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9 fatorado,Assista à Hostess Bonita em Sorteio ao Vivo, Testemunhando o Milagre da Loteria Desenrolar-se Bem na Sua Frente, em um Espetáculo Cheio de Emoção..Entre seus alunos ou pintores influenciados por Canela estavam Felice Giuseppe Vertua, Constantino Prinetti e Giovanni Renica. Seu filho, Giuseppe Canella, o Jovem (Veneza, 1837 - Padoa, 1913), também foi pintor.,Ben Makedonski da ''Destructoid'' afirmou que o jogo "nem obtém sucesso onde a PlatinumGames geralmente se sobressai." Dave Rudden da ''IGN'' considerou o jogo curto, insosso e muito repetitivo, também criticando a falta de um modo multijogador cooperativo local. John Linneman da Digital Froundy criticou o jogo por não alcançar uma taxa de 60 quadros por segundo em qualquer plataforma, mesmo após um produtor da Activision afirmar que o modo cooperativo local havia sido omitido para alcançá-la. A ''Game Informer'' afirmou que "controlar as tartarugas é divertido, mas a estrutura dos níveis, missões e chefões deixa muito a desejar." A ''Hardcore Gamer'' considerou que a "única forma de recomendar ''Mutants in Manhattan'' é se você for um fã muito grande das Tartarugas Ninja e tem acesso a multijogador online e, mesmo assim, o ''design'' tedioso de níveis e missões fica irritante depois de algum tempo. No fim, infelizmente, nem um clássico Rap Ninja poderia salvar essa bagunça." A ''GameSpot'' afirmou que "sem dúvida, ''Mutants in Manhattan'' é uma decepção, uma multiplicada muitas vezes não só pelo seu nome consagrado, mas pelo fato de que os ingredientes para um bom jogo estão presentes.".
9 fatorado,Assista à Hostess Bonita em Sorteio ao Vivo, Testemunhando o Milagre da Loteria Desenrolar-se Bem na Sua Frente, em um Espetáculo Cheio de Emoção..Entre seus alunos ou pintores influenciados por Canela estavam Felice Giuseppe Vertua, Constantino Prinetti e Giovanni Renica. Seu filho, Giuseppe Canella, o Jovem (Veneza, 1837 - Padoa, 1913), também foi pintor.,Ben Makedonski da ''Destructoid'' afirmou que o jogo "nem obtém sucesso onde a PlatinumGames geralmente se sobressai." Dave Rudden da ''IGN'' considerou o jogo curto, insosso e muito repetitivo, também criticando a falta de um modo multijogador cooperativo local. John Linneman da Digital Froundy criticou o jogo por não alcançar uma taxa de 60 quadros por segundo em qualquer plataforma, mesmo após um produtor da Activision afirmar que o modo cooperativo local havia sido omitido para alcançá-la. A ''Game Informer'' afirmou que "controlar as tartarugas é divertido, mas a estrutura dos níveis, missões e chefões deixa muito a desejar." A ''Hardcore Gamer'' considerou que a "única forma de recomendar ''Mutants in Manhattan'' é se você for um fã muito grande das Tartarugas Ninja e tem acesso a multijogador online e, mesmo assim, o ''design'' tedioso de níveis e missões fica irritante depois de algum tempo. No fim, infelizmente, nem um clássico Rap Ninja poderia salvar essa bagunça." A ''GameSpot'' afirmou que "sem dúvida, ''Mutants in Manhattan'' é uma decepção, uma multiplicada muitas vezes não só pelo seu nome consagrado, mas pelo fato de que os ingredientes para um bom jogo estão presentes.".